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Historia Counter-Strike



 

|| Historia Counter-Strike ||


Counter-Strike (comúnmente abreviado como CS) es un videojuego de disparos en primera persona por equipos, los terroristas y los antiterroristas. Se concibió originalmente como un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online). Counter-Strike es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es la 1.6, que desde su salida oficial el 15 de septiembre de 2003 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo de él el juego de acción en primera persona online más jugado, ante juegos más recientes, como su nueva versión, Counter-Strike: Source (o CS: S) basado en el motor Source el cual se ha desarrollado para el juego Half-Life 2.
El Juego


Principios básicos

La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración máxima de 9 minutos, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas.El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros, así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los de juegos de acción en primera persona online basados en el deathmatch en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike los jugadores resucitan al principio de la siguiente ronda por lo que luego de la muerte el jugador se vuelve en observador de la ronda.
En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo.El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto).Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén. En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de 16.000$.
La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.
Personajes
En Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (TT) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia. Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego.
En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos: el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL y el GSG 9.
Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: La Unidad de elite; Los Vengadores Árticos; La Guerrilla De Guerras y La Conexión Phoenix.
En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de una pistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes esta compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.
Armas y equipamiento

La AK-47; sólo disponible para los terroristas.

La M4A1 sólo disponible para los antiterroristas.
 


En Counter-Strike las armas se distribuyen en tres categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles y rifles), armas secundarias (pistolas) y armas cuerpo a cuerpo (cuchillo).Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.
Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo el SIG SG-552 se llama Krieg 552, a la Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1, y CV-47 al Kalashnikov (AK-47).





Cronología de las versiones



Beta 1.0 – 19 junio de 1999
Beta 1.1 – 27 junio de 1999
Beta 1.2 – 20 julio de 1999
Beta 2.0 – 13 agosto de 1999
Beta 2.1 – 17 agosto de 1999
Beta 3.0 – 14 septiembre de 1999
Beta 3.1 – 16 septiembre de 1999
Beta 4.0 – 5 noviembre de 1999
Beta 4.1 – 1 de diciembre de 1999
Beta 5.0 – 23 diciembre de 1999
Beta 5.2 – 10 Enero de 2000
Beta 6.0 – 10 Marzo de 2000
Beta 6.1 – 24 Marzo de 2000
Beta 6.2 – 26 Marzo de 2000
Beta 6.5 – 5 junio de 2000
Beta 6.6 – 22 junio de 2000
Beta 7.0 – 26 agosto de 2000
Beta 7.1 – 13 septiembre de 2000
1.0 – 8 noviembre de 2000
1.1 – 10 marzo 2001
1.2 – 12 julio de 2001
1.3 – 19 septiembre de 2001
1.4 – 24 abril de 2002
1.5 – 12 junio de 2002
1.6 – 15 septiembre de 2003
Source - 7 de octubre de 2004
Online - 2010




Premios conseguidos


  • El mejor juego online(2000) — Gaming Age
  • Juego de acción del año(2000) — Gamepen.com
  • Juego de acción del año(2000) — Actiontrip.com
  • Juego Online del año (2000) — GameSpot UK and US
  • Premio Especial para juegos online (2000) — Gamespy.com
  • Juego de acción del año (2000) — GameSpot US, Choix des lecteurs
  • Juego del del año(2000) — VoodooExtreme, Choix des lecteurs
  • El Mejor Multiplayer (2000) — Electronic Playground
  • Juego revolucionario de PC(2000) — Game Revolution
  • El Mejor Juego Online (2000) — Game Revolution
  • Juego Online del año (2000) — Computer Games
  • Juego Online del año (2000) — Gamers.com
  • Mejor Juego Online (2001) — Game Developer Spotlight Awards
  • Logro especial (2001) — Game Developer Spotlight Awards
  • Juego Innovador (2001) — Game Developers Choice Awards
  • Premio al estudio Novato (2001) — Game Developers Choice Awards
  • Puesto 29 entre los 50 mejores juegos de todos los tiempos según GameSpy (2001) — GameSpy
  • Puesto 83 entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos según IGN (2003) IGN
  • Puesto 49 entre los mejores juegos de todos los tiempos (2005) — GameFAQ’s
  • Puesto 71 entre los mejores juegos de todos los tiempos (2005) — IGN
  • Puesto 12 entre los mejores FPS de todos los tiempos (2007) — NoFrag
  • Puesto 4 entre Los 10 Mejores FPS de la historia — Terra [27]


Fuente:http://es.wikipedia.org

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